일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 프리토타이핑
- 개발자
- LABBIT
- 피그마
- 개발자인터뷰
- Pretotyping
- growthhacking
- 프론트엔드
- JavaScript
- 데이터너겟
- 데이터분석
- socialmedia
- 그로스해킹
- 구글애즈
- Weirdsector
- UX
- Datanugget
- 개발공부
- 개발일지
- 디자이너
- 그로스해커
- GA4
- 인터뷰
- 구글애널리틱스4
- 위어드섹터
- 마케팅
- 구글애널리틱스
- 프론트엔드개발자
- 개발스터디
- figma
Archives
- Today
- Total
목록소프트웨어분류 (1)
위어드섹터 공식 블로그

보통 개발자라면 전문적으로 배우지 않아도 소프트웨어에 대한 기초개념과 지식을 자연스럽게 습득하게 됩니다. 그러나 디자이너에겐 생소한 단어와 정의가 많습니다. 오늘은 소프트웨어 회사에서 일하는 디자이너를 위한, 사실은 기본적으로 알고 있으면 좋은 소프트웨어 기초지식을 소개하고자합니다. I 하드웨어와 소프트웨어는 무엇인가? 하드웨어 : 손으로 만질 수 있는 형태가 있는 장치 소프트웨어 : 손으로 만질 수는 없지만 하드웨어를 움직이게 하는 명령어들의 모임 초기 소프트웨어는 하드웨어를 효과적으로 사용하기 위한 수단이었습니다. 그러나 기술의 발전으로 현재 소프트웨어는 우리 생활에 없어서는 안 될 정도로 큰 부분을 차지하고 있습니다. 효율성을 높이기 위해서라도 소프트웨어의 발전은 필연적인 과정이었다고 생각합니다. ..
Developing
2022. 8. 8. 19:57